Memories of the Unloved

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Cuantas veces han entrado en mi cabeza

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sábado, 8 de febrero de 2014

Los Dioses Han Muerto

¿Como hemos llegado a esto? Se preguntaba el anciano en su trono de madera. Los grandes tapices que adornaban su salon, antaño resplandecientes y cuidados, estaban cada vez más llenos de agujeros. Los bancos y mesas donde se celebraban festines todas las noches, rotos o apilados contra la puerta en un intento de contener la marea de muerte que había arrasado los reinos de los hombres.
El anciano alzo la mirada. Sus hijos yacían muertos o moribundos. Su esposa se había quitado la vida. Solo la lanza de su padre y los pocos hombres que habían conseguido retroceder quedaban para hacerle compañía.
-Mis einherjar. Hemos pasado mucho sufrimiento estos últimos meses. Todo terminará hoy. -Los hombres le miraron, ninguna emocion reflejada en sus rostros de piedra. Habían hecho un juramento, e iban a cumplirlo hasta el último momento.
Afuera, los gritos de odio y venganza de los hombres de piedra se alzaban. La puerta de madera grit´ al sentir el impacto de las armas. Vamos a tener que arreglar eso cuando todo termine, penso el anciano. De pronto, trozos de madera saltaron por los aires, arrojando a los einherjar al suelo empalándolos con astillas. Los hombres de piedra entraron como una ola, hachas y espadas rompiendo armadura y hendiendo carne. Sangre regaba el suelo.
El anciano se levanto, alzo su lanza, y con un grito se arrojo a la reyerta.
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domingo, 22 de diciembre de 2013

El vaso de despedida

Todo el dinero que he tenido jamás,
Lo gasté en buena compañía
Y todo el daño que he hecho jamás,
¡Ay! Solo me lo hice a mí.
Y todo lo que he hecho para tener espíritu,
Ahora no lo recuerdo,
Pues llenadme la copa de despedida,
Buenas noches y alegría esté con vosotros todos.

Oh, todos los compañeros que tuve jamás
Sienten que me marche,
Y todas las queridas que tuve jamás
Quisieran que me quedara un día más,
Pero como me cayó la suerte
Que me levantara y vosotros no,
Me levantaré suavemente y les diré
Buenas noches y alegría esté con vosotros todos.

Si tuviera bastante dinero que gastar
Y tiempo libre para sentarme un rato,
Hay una bella chica en este pueblo
Que ha cautivado mucho mi corazón.
Sus mejillas rosadas y sus labios de rubí,
Confieso que tiene mi corazón en esclavitud,
Luego, llenadme la copa de despedida,
Buenas noches y alegría esté con vosotros todos.

lunes, 7 de octubre de 2013

La verdad liberará...

Es curioso cómo pensamos que hacer algo nos quitará un peso de encima cuando en realidad estamos poniéndonos la soga al cuello.
He perdido la cuenta de las malas decisiones que he tomado. Decisiones que medité durante días. Decisiones que tomé por capricho.
Pero ésta no ha sido una de ellas.
Fue un riesgo que no resultó, sí. Pero ahora puedo seguir adelante. Buscar a alguien más.
Pero, por alguna razón, delante de mí solo veo un precipicio.

jueves, 3 de octubre de 2013

He jugado: [Demo] Beyond: Dos Almas

[Aviso: Puede contener spoilers de la trama. Si prefieres llegar al juego sin saber nada, espera al lanzamiento el 9 de Octubre. Si esperáis una opinion profesional, iros a otra parte]

Desarrollado por QuanticDream (Creadores de Fahrenheit: Indigo Profecy y el excelentísimo Heavy Rain), Beyond nos pone en la piel de Jodie Holmes, una joven interpretada por Ellen Page que se encuentra atada a una entidad sobrenatural llamada "Aiden". A lo largo de 15 años de su vida, deberemos ayudar a Jodie a sobrevivir.
Ésa es la historia a grandes rasgos. QuanticDream se ha guardado muy bien cualquier detalle del guión, y no quiero comentar los que sí han hecho públicos mas allá de esta demo por si vosotros no los conocéis.

La demo en si salió ayer. en la PlayStation Store y no contiene spoilers para aquellos que hemos seguido el juego desde que se anunció. Consta de dos partes, o sequencias, que ya han aparecido anteriormente en convenciones.

La primera, llamada "El Experimento", es básicamente un tutorial. Nos pone en la piel de una Jodie de 8 años. Con el joystick izquerdo movemos al personaje, mientras que con el derecho movemos la cámara e interactuamos con objetos con el derecho. Comenzamos en el cuarto de Jodie, quien recibe la visita de un médico aún sin nombre. Ha llegado la hora de un experimento. Podemos retrasar lo inevitable interactuando con objetos, lo que nos ofrece unas reacciones impagables por parte de Jodie cuando el médico le mete prisa. La captura de movimiento brilla a lo largo de toda la demo, sobretodo la expresión facial y el realismo de los renders.
Llegados a la sala del experimento, nos encontramos con Willem Dafoe interpetando a Nathan, el tutor de Jodie. Y por fín podemos pasar a controlar a Aiden. Pulsando triangulo, la camara pasa a primera persona lo que hace que volar sea complicado al principio, aunque acabas acostumbrándote.
La primera tarea es movernos de forma que podamos ver cartas que un personaje escoge en la habitación de al lado, pero tenemos cierta libertad para curiosear, lo que nos permite, por ejemplo, manifestarnos ante los observadores o poseer a un científico. Tras acertar las cartas tres veces, nos piden que movamos cosas. Aquí podemos empezar a destrozar todo, o contenernos y parar lo antes posible. Yo me decanté por ésta última opcion, lo que me decepcionó un poco. He visto vídeos de otra gente que lleva esta escena a su punto máximo y me esperaba otra conclusión.

La segunda escena, "La Persecución", comienza con un prologo en el que se nos introduce al "sistema de combate". Durante una pelea o escena de acción, la cámara ralentizará la acción y deberemos mover el joystick derecho en la dirección en la que se mueva Jodie. Por ejemplo, si está dando una patada hacia la izquerda, movemos el joystick a la izquierda. Es un sistema muy intuitivo y rápido de pillar, si prestas atención.
Tras un corte, nos encontramos con una Jodie más cerca de los 20, en plena huida a bordo de un tren. De nuevo nos dan la opción de jugar un poco con Aiden molestando a los pasajeros. Pronto deberemos parar, pues el tren ha llegado a una estación en la que aguarda la policía. Comienza así una intensa persecución a través de los vagones, seguida de una pelea en el techo del tren y un juego del gato y el ratón en un bosque. La mala iluminación de mi salón me fastidió bastante en esta parte.
Tras distraer a una patrulla, robamos una moto (fácil de controlar), huimos de un helicóptero (encendiendo y apagando los faros nos escondemos del foco) y atravesamos un bloqueo policiál gracias a Aiden.
Al fín llegamos a la parte más espectacular de la demo. Jodie y Aiden contra los SWAT. Usando los poderes de Aiden, podemos derribar una torre del reloj, hacer que los SWAT se vuelvan unos contra otros y hasta derribar un helicoptero. Todo ello para acabar con Jodie dando un ultimatum: si no la dejan en paz, la próxima vez matará a todos.

En resumen: me ha gustado mucho. La evolución del sistema mostrado en Heavy Rain es cómoda y facil de aprender, la calidad de los personajes es impresionante y la animación sobresaliente. Tengo muchas ganas de tener entre mis manos el juego completo.

jueves, 29 de agosto de 2013

Attack on Titan: "Guren no Yumiya" Lullaby



Nuestros nombres no serán recordados
Si morimos como flores aplastadas
Me niego a ser olvidado
Desechado como menos que indigno

Grita y llora,
pero nadie te oirá
Suplica y roga
pero nadie te ayudará
Ya no vives como ganado
¿Te alzarás y unirás a la batalla?

Hay seres que viven de nuestros miedos
Usando palabras como si fueran cuchillos

Al jugar con nuestras vidas
Intentan controlarte
Como si les pertenecieras
¿Dejarás que roben tu libertad?

Encauza la ira que te corroe
Luchando contra las barreras hasta que te abres paso
En lo más profundo de tu alma no existe la duda
Así que conviértete en lo que más temen

Hay un fuego salvaje dentro de ti
Un ardiente deseo que no puedes apagar
Tu flecha carmesí
Se abrirá paso a través del crepúsculo
Es el momento de la guerra

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